视听盛宴,创意无界91传媒与果冻传媒背后的内容邪术|时报
泉源:界面新闻2026-07-19 06:13:25
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内容生态的双重界说——两祖传媒的“生涯之道”

1.从“内容王国”到“生态共生”

在互联网时代 ,传媒机构的生涯不再依赖简单渠道 ,而是依赖于内容生态的构建与共生。91传媒与果冻传媒 ,两家以“内容为焦点”的媒体集团 ,通过“内容生态化”的头脑 ,将自身定位为“生态系统的主导?者”而非简单平台。

91传媒的“生态观”91传媒自建设以来 ,就将自身视为“内容生态的引擎”。其焦点理念是:“内容是媒体的DNA ,生态是媒体的血脉”。通过“91传媒集团”的多平台结构(视频、短视频、社交、游戏等) ,它将内容从简单形式扩展到“跨媒体、跨平台、跨场景”的生态网络。

例如:

视频+短视频的双轮驱动:91传媒在视频平台(如91视频)与短视频平台(如91短视频)上 ,通过“内容分层”战略 ,将长视频与短视频相互增补 ,形成“观众的“U”形消耗”(从长视频到短视频再回到长视频)。这种生态化设计 ,使得用户在差别时间段享受差别形式的内容 ,从而提升了粘性。

游戏化内容的“陶醉感”:91传媒在游戏内容(如《91游戏》)上 ,通过“游戏化撒播” ,将用户从观众转化为“游戏玩家” ,进一步提升了品牌的互动性。例如 ,《91传媒的“游戏化撒播”案例》中 ,通过“游戏内撒播” ,将品牌故事融入游戏天下 ,使得用户在游戏中自然接受品牌推广。

果冻传媒的“生态头脑”果冻传?媒则以“内容生态的“社交化”为焦点 ,将传媒与社交媒体深度融合。其焦点理念是:“内容是社交的延伸 ,社交是内容的加速器”。通过“果冻社交”平台 ,果冻传媒将内容从“单向撒播”转变为“双向互动” ,形成“社交生态圈”。

社交化内容的“互动效应”:果冻传媒在社交媒体上 ,通过“用户天生内容(UGC)”和“社交分享” ,将品牌内容转化为“社交热门”。例如 ,果冻传媒的“#果冻社交”活动 ,通过“用户加入” ,将内容从平台推送转变为“用户主导” ,从而提升了品牌的?撒播力。短视频+直播的“双轮驱动”:果冻传媒在短视频和直播平台上 ,通过“短视频+直播”的?组合战略 ,形成“观众的“V”形消耗”(从?短视频到直播再回到短视频)。

例如 ,果冻传媒的“直播带货”项目 ,通过“直播+短视频”的双重推广 ,将品牌内容与商业价值相连系 ,实现了“内容+商业”的双赢。

2.从“内容创意”到“生态创意”

在古板媒体中 ,“内容创意”通常指的是“简单平台的内容策划” ,而在数字时代 ,“生态创意”则要求传媒机构能够“跨平台、跨场景、跨媒体”的?创意设计。

91传媒的“生态创意”实践91传媒在“生态创?意”方面 ,通过“内容分层、场景化、互动化”三大战略 ,实现了“内容的多维度撒播”。

内容分层:从?“长视频”到“短视频”91传媒在视频和短视频平台上 ,通过“内容分层” ,将“长视频”与“短视频”相互增补。例如 ,91传?媒的“长视频”项目(如《91新闻》)通过“深度报道” ,吸引观众的高度关注 ;而“短视频”项目(如《91短视频》)则通过“快速切换、高频更新” ,知足观众的“碎片化”消耗需求。

这种“内容分层”战略 ,使得91传?媒能够在“长视频”和“短视频”两个维度上 ,同时知足差别用户的需求。

场景化:从“线上”到“线下”91传媒在“场?景化”方面 ,通过“线上+线下”的双重结构 ,将内容从“线上”扩展到“线下”。例如 ,91传媒的“线下活动”(如《91传媒的“内容节”》)通过“内容展示” ,将线上内容转化为“线下体验” ,从而提升了品牌的影响力。

例如 ,91传媒的“91传媒的“内容节”活动 ,通过“内容展示、互动体验、品牌推广” ,将线上内容与线下场景相连系 ,形成了“内容生态的闭?环”。

互动化:从“单向撒播”到“双向互动”91传媒在“互动化”方面 ,通过“用户加入、社交分享、数据反响” ,将内容从“单向撒播”转变为“双向互动”。例如 ,91传媒的“91传媒的“互动平台”项目 ,通过“用户加入、社交分享、数据反响” ,将内容与用户深度融合 ,从而提升了品牌的粘性。

果冻传媒的“生态创意”实践果冻传媒在“生态创意”方面 ,通过“社交化、游戏化、商业化”三大战略 ,实现了“内容的多维度撒播”。

社交化:从“单向撒播”到“双向互动”果冻传媒在“社交化”方面 ,通过“用户天生内容(UGC)”和“社交分享” ,将内容从“单向撒播”转变为“双向互动”。例如 ,果冻传媒的“#果冻社交”活动 ,通过“用户加入” ,将内容从平台推送转变为“用户主导” ,从而提升了品牌的撒播力。

例如 ,果冻传媒的“#果冻社交”活动 ,通过“用户加入、社交分享、数据反响” ,将内容与用户深度融合 ,从而提升了品牌的粘性。

游戏化:从?“观众”到“玩家”果冻传?媒在“游戏化”方面 ,通过“游戏化撒播” ,将用户从“观众”转化为“玩家” ,进一步提升了品牌的互动性。例如 ,果冻传媒的“游戏化撒播”项目 ,通过“游戏内撒播” ,将品牌故事融入游戏天下 ,使得用户在游戏中自然接受品牌推广。

例如 ,果冻传媒的?“游戏化撒播”项目 ,通过“游戏内撒播、社交分享、数据反响” ,将内容与用户深度融合 ,从而提升了品牌的粘性。

商业化:从“内容”到“商业价值”果冻传媒在“商业化”方面 ,通过“直播带货、电商融合、广告融合” ,将内容与商业价值相连系。例如 ,果冻传媒的“直播带货”项目 ,通过“直播+短视频”的双重推广 ,将品牌内容与商业价值相连系 ,实现了“内容+商业”的双赢。

创意实践的差别化路径——怎样在“91传媒与果冻传媒”中寻找灵感

1.从“内容生态”到“创意差别化”

在数字媒体的竞争中 ,“内容生态”已经成为“创意差别化”的基础 ,而“91传媒”与果冻传媒”则通过“差别的生态头脑” ,实现了“创意差别化”的突破。

91传媒的“生态差别化”91传媒在“生态差?异化”方面 ,通过“内容分层、场景化、互动化” ,将自身与其他媒体机构区脱离来。

内容分层:从“长视频”到“短视频”的“双轮驱动”91传媒在“内容分层”方面 ,通过“长视频”与“短视频”的双轮驱动 ,形成了“观众的“U”形消耗”。例如 ,91传媒的“长视频”项目(如《91新闻》)通过“深度报道” ,吸引观众的高度关注 ;而“短视频”项目(如《91短视频》)则通过“快速切换、高频更新” ,知足观众的“碎片化”消耗需求。

这种“内容分层”战略 ,使得91传媒能够在“长视频”和“短视频”两个维度上 ,同时知足差别用户的?需求 ,从而形成了“内容生态的差别化”。

场景化:从“线上”到“线下”的“双重结构”91传媒在“场景化”方面 ,通过“线上+线下”的?双重结构 ,将内容从“线上”扩展到“线下”。例如 ,91传?媒的“线下活动”(如《91传媒的?“内容节”》)通过“内容展示” ,将线上内容转化为“线下体验” ,从而提升了品牌的影响力。

这种“场景化”战略 ,使得91传媒能够在“线上”和“线下”两个维度上 ,形成了“内容生态的差别化”。

互动化:从“单向撒播”到“双向互动”的“用户加入”91传媒在“互动化”方面 ,通过“用户加入、社交分享、数据反响” ,将内容从“单?向撒播”转变为“双向互动”。例如 ,91传媒的“互动平台”项目 ,通过“用户参?与、社交分享、数据反响” ,将内容与用户深度融合 ,从?而提升了品牌的粘性。

这种“互动化”战略 ,使得91传媒能够在“互动性”方面 ,形成了“内容生态的差别化”。

果冻传媒的“生态差别化”果冻传媒在“生态差别化”方面 ,通过“社交化、游戏化、商业化” ,将自身与其他媒体机构区脱离来。

社交化:从“单向撒播”到“双向互动”的“用户天生内容”果冻传媒在“社交化”方面 ,通过“用户天生内容(UGC)”和“社交分享” ,将内容从“单向撒播”转变为“双向互动”。例如 ,果冻传媒的“#果冻社交”活动 ,通过“用户加入” ,将内容从平台推送转变为“用户主导” ,从而提升了品牌的撒播力。

这种“社交化”战略 ,使得果冻传媒能够在“互动性”方面 ,形成了“内容生态的差别化”。

游戏化:从?“观众”到?“玩家”的“游戏化撒播”果冻传媒在“游戏化”方面 ,通过“游戏化撒播” ,将用户从“观众”转化为“玩家” ,进一步提升了品牌的互动性。例如 ,果冻传媒的?“游戏化撒播”项目 ,通过“游戏内撒播” ,将品牌故事融入游戏天下 ,使得用户在游戏中自然接受品牌推广。

这种“游戏化”战略 ,使得果冻传媒能够在“互动性”方面 ,形成了“内容生态的差别化”。

商业化:从“内容”到?“商业价值”的“直播带货”果冻传媒在“商业化”方面 ,通过“直播带货、电商融合、广告融合” ,将内容与商业价值相连系。例如 ,果冻传媒的“直播带?货”项目 ,通过“直播+短视频”的双重推广 ,将品牌内容与商业价值相连系 ,实现了“内容+商业”的双赢。

这种“商业化”战略 ,使得果冻传媒能够在“商业价值”方面 ,形成了“内容生态的差别化”。

2.怎样从“91传媒与果冻传媒”中罗致灵感

在数字媒体的竞争中 ,“内容创意”已经成?为“品牌竞争”的焦点 ,而“91传媒”与果冻传媒”则通过“差别的创意路径” ,为行业提供了“可复制的范本”。

从“91传媒”学习“内容生态的多维度”若是你的媒体机构想要“内容生态化” ,可以从91传媒学习以下几点:

内容分层:从“长视频”到“短视频”的“双轮驱动”实践建议:在视频和短视频平台上 ,通过“内容分层” ,将“长视频”与“短视频”相互增补 ,形成“观众的“U”形消耗”。例如 ,可以在“长视频”上举行“深度报道” ,而在“短视频”上举行“快速更新、高频分享” ,从而知足差别用户的需求。

工具与手艺:使用“短视频编辑软件”(如CapCut、InShot) ,将长视频剖析为“短视频片断” ,并通过“自动天生问题、字幕、社交分享” ,提升内容的撒播力。场景化:从“线上”到“线下”的?“双重结构”实践建议:在“线下活动”上 ,通过“内容展示、互动体验、品牌推广” ,将线上内容转化为“线下体验”。

例如 ,可以举行“内容节、展览、互动体验” ,将线上内容与线下场景相连系 ,从而提升品牌的影响力。工具与手艺:使用“AR/VR手艺” ,将线上内容转化为“增强现实” ,在“线下活动”上举行“互动体验”。例如 ,可以使用“AR手艺” ,将“短视频内容”转化为“增强现实” ,在“线下活动”上举行“互动展示”。

互动化:从?“单向撒播”到“双向互动”的“用户加入”实践建议:在“互动平台”上 ,通过“用户加入、社交分享、数据反响” ,将内容与用户深度融合。例如 ,可以设置“互动活动、用户加入、社交分享” ,将内容与用户深度融合 ,从而提升品牌的粘性。工具与手艺:使用“社交媒体平台”(如Weibo、WeChat、Douyin) ,通过“互动活动、用户加入、社交分享” ,将内容与用户深度融合。

例如 ,可以使用“社交媒体治理工具”(如Hootsuite、SproutSocial) ,举行“社交媒体监控、数据剖析、互动治理”。

从“果冻传?媒”学习“内容生态的互动性”若是你的媒体机构想要“内容互动化” ,可以从果冻传媒学习以下几点:

社交化:从“单向撒播”到“双向互动”的“用户天生内容”实践建议:在“社交媒体”上 ,通过“用户天生内容(UGC)”和“社交分享” ,将内容从“单向撒播”转变为“双向互动”。例如 ,可以设置“社交活动、用户参?与、社交分享” ,将内容与用户深度融合 ,从而提升品牌的?撒播力。

工具与手艺:使用“社交媒体平台”(如Weibo、WeChat、Douyin) ,通过“社交活动、用户加入、社交分享” ,将内容与用户深度融合。例如 ,可以使用“社交媒体治理工具”(如Hootsuite、SproutSocial) ,举行“社交媒体监控、数据剖析、互动治理”。

游戏化:从“观众”到“玩家”的“游戏化撒播”实践建议:在“游戏平台”上 ,通过“游戏化撒播” ,将用户从“观众”转化为“玩家” ,进一步提升品牌的互动性。例如 ,可以设置“游戏化活动、游戏内撒播、社交分享” ,将品牌故事融入游戏天下 ,使得用户在游戏中自然接受品牌推广。

工具与手艺:使用“游戏开发平台”(如Unity、UnrealEngine) ,将品牌故事融入“游戏天下” ,举行“游戏化撒播”。例如 ,可以使用“游戏开发工具” ,将“短视频内容”转化为“游戏片断” ,在“游戏平台”上举行“游戏化撒播”。商业化:从“内容”到“商业价值”的?“直播带货”实践建议:在“直播平台”上 ,通过“直播带货、电商融合、广告融合” ,将内容与商业价值相连系。

例如 ,可以设置“直播带?货、电商活动、广告推广” ,将品牌内容与商业价值相连系 ,实现“内容+商业”的双赢。工具与手艺:使用“直播平台”(如Douyin、Kuaishou、TikTok) ,通过“直播带货、电商融合、广告推广” ,将内容与商业价值相连系。

例如 ,可以使用“直播带货工具”(如LiveShop、TaobaoLive) ,举行“直播带货、电商推广、广告治理”。

3.未来趋势:从“内容生态”到“智能生态”

在数字媒体的未来 ,“内容生态”将从“人工智能”到“智能化”生长。91传媒与果冻传媒的“创意实践” ,为行业提供了“可复制的范本” ,而未来的“智能生态”将进一步提升“内容创意”的效率与效果。

人工智能的“内容天生”未来 ,“人工智能”将在“内容天生、剖析、优化”方面施展更大的作用。例如 ,可以使用“AI天生器”(如MidJourney、Sora) ,自动天生“视频、图片、音频” ,并通过“AI剖析工具”(如GoogleTrends、SEMrush) ,举行“内容优化、撒播剖析”。

数据驱动的“内容战略”未来 ,“数据驱动”将成为“内容战略”的焦点。例如 ,可以使用“数据剖析工具”(如Tableau、PowerBI) ,举行“用户行为剖析、内容撒播剖析、品牌影响力剖析” ,从而优化“内容战略”。

虚拟现实的“内容体验”未来 ,“虚拟现实(VR)”和“增强现实(AR)”将在“内容体验”方面施展更大的作用。例如 ,可以使用“VR/AR手艺” ,将“线上内容”转化为“线下体验” ,形成“虚拟现实”的内容生态。

结论:91传媒与果冻传?媒的“内容创意剖析” ,为数字媒体的未来提供了“可复制的范本”。通过“内容生态化”和“创意差别化” ,它们乐成地将“内容”与“用户”深度融合 ,实现了“品牌竞争”的胜利”。关于其他媒体机构来说 ,“从91传媒与果冻传媒中罗致灵感” ,并连系“本土化战略” ,将有助于“构建自己的内容生态” ,并实现“可一连生长”。

在未来的数字媒体竞争中 ,“内容创意”将从“生态化”到“智能化” ,而“91传媒”与果冻传媒”则为行业提供了“可一连生长”的?范本。因此 ,“学习与借鉴”是媒体机构在数字时代?生涯与昌盛的?“必由之路”。

校对:林和立(CJaAeebpAoTEDA0oLNiQuy1oRX3SQ7Yn)

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责任编辑: 林和立
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