AE做片断视频怎么弄:剪出指定片断并导出的完整办法
在 AE(Adobe After Effects)里做片断视频,最常用的要领是:先把原视频导入合成,再确定片断的最先和竣事时间,使用图层裁剪或支解功效保存需要的部分,最后设置事情区并导出。好比要剪出一段 10 秒视频,只需要将时间规模设为 00:00:00 到 00:00:10,再按事情区导出即可。
若是只是把长视频中的某一段单独导出,不需要先修改原视频文件。AE 的裁剪通常属于非破损性操作,原始素材仍然完整保存,后续还可以重新调解片断起止位置。
先确定要用哪种剪法
AE 中“剪片断”有两种常见需求:一种是保存一连的一小段视频,另一种是把统一个素材分成多个片断划分处置惩罚。两者的操作略有差别。
| 需求 | 推荐操作 | 适用情形 |
|---|---|---|
| 保存一段一连画面 | 裁剪图层入点和出点,再设置事情区 | 截取开头、中心或最后的一段视频 |
| 拆成多个片断 | 在时间线上支解图层,再删除不需要部分 | 划分处置惩罚多个镜头或多个精彩片断 |
把视频导入AE并建设合成
- 导入素材:翻开 AE 后,在“项目”面板中双击空缺区域,或者使用 Ctrl+I(Mac 使用 Command+I)导入视频文件。
- 建设合成:将视频素材拖到“新建合成”图标上,AE 会凭证素材的区分率、帧速率和时长自动建设合成。
- 检查画面比例:若是素材是横屏视频,通常使用 16:9 合成;若是要制作手机竖屏片断,需要在合成设置中调解为 1080×1920 等竖屏尺寸,再凭证画面比例缩放素材。
- 确认帧速率:素材是 25fps、30fps 照旧其他帧速率,会影响片断的准确起止位置。没有特殊要求时,只管让合成帧速率与原视频一致。
建设合成后,视频会泛起在时间线中。时间线上的竖直指针叫目今时间指示器,用它可以定位片断的最先帧和竣事帧。
剪出一段一连视频的详细操作
要领一:直接裁剪图层入点和出点
- 将目今时间指示器移动到片断最先的位置。
- 选中时间线中的视频图层,按 Alt+[,图层入点就会移动到目今时间。
- 再将目今时间指示器移动到片断竣事的位置。
- 按 Alt+],图层出点就会移动到目今时间。
裁剪后,时间线中只会显示所选片断。这个操作不会删除原始视频,只是改变该图层在目今合成中的有用规模。若是起止位置需要准确到某一帧,可以放大时间线,或者直接在时间显示区域输入详细时间。
要领二:先支解,再删除多余部分
若是需要在统一条视频中切出多个差别位置的片断,可以把目今时间指示器放到切点,选中视频图层后使用 Ctrl+Shift+D(Mac 使用 Command+Shift+D)支解图层,也可以从图层菜单中选择支解图层。
- 在第一个切点支解一次。
- 在第二个切点支解一次。
- 选中不需要的图层片断并删除,或将它们移到其他位置。
- 需要保存多个片断时,可以划分复制图层或复制合成举行处置惩罚。
这种方法适合先把一个长视频按镜头拆开,再对差别片断添加文字、转场、调色或特效。需要注重的是,删除时间线中的图层片断,并不即是删除项目面板里的原始素材。
只导出指准时间规模:事情区很要害
许多人已经把画面剪好了,但导出后仍然获得一整段长视频,通常是由于没有设置事情区,或者导出时选择了整个合成。事情区是时间线上用于预览和输出的规模。
- 把目今时间指示器放在片断最先位置,按 B,将事情区起点设到目今位置。
- 把目今时间指示器放在片断竣事位置,按 N,将事情区终点设到目今位置。
- 按小键盘 0 预览事情区,确认片断开头和最后是否准确。
- 导出时,在时间规模或时间跨度选项中选择“事情区”,不要选择整个合成。
例如,制作 10 秒片断时,可以把事情区起点设置为 00:00:00,把终点设置为 00:00:10。若是视频从原素材的第 35 秒最先截取,就把起点设为 00:00:35,再把终点设为 00:00:45。最终导出的片断长度约为 10 秒,详细帧数还会受到合成帧速率和起止帧设置影响。
图层裁剪和事情区的作用差别:图层裁剪决议画面在时间线上是否保存,事情区决议预览和导出的时间规模。为了阻止多导出内容,通常建议两者都设置。
AE片断视频的导出要领
使用Adobe Media Encoder导出MP4
- 选择“合成”菜单中的“添加到 Adobe Media Encoder 行列”。
- 在名堂中选择 H.264,适合导出常见的 MP4 视频。
- 翻开输出设置,确认源规模选择为事情区或自界说规模。
- 设置生涯位置和文件名,检查视频尺寸、帧速率和音频选项。
- 点击最先行列,期待编码完成。
若是导出的是通俗网络视频,H.264 通常能够在画质、文件巨细和兼容性之间取得较好平衡。需要透明配景时,不要直接使用通俗 H.264,由于它通常不生涯透明通道,应改用支持 Alpha 的名堂。
使用AE渲染行列导出
也可以选择“合成”中的“添加到渲染行列”,然后在输出?橹猩柚妹谩⑶致省⒁羝岛蜕奈恢。差别版本 AE 的可选名堂可能差别;若是目今版本没有直接提供 H.264,可以先输出中心名堂,再使用 Adobe Media Encoder 转成 MP4。
导出前建议先用事情区预览一遍,重点检查片断开头是否多出一帧、最后是否提前竣事、音频是否同步,以及画面是否被拉伸。
剪片断时容易遇到的问题
| 征象 | 常见缘故原由 | 处置惩罚要领 |
|---|---|---|
| 导出后照旧完整长视频 | 导出规模选择了整个合成 | 将时间规模改为事情区,并确认事情区起止点准确 |
| 片断开头或最后禁绝确 | 时间指示器停在相邻帧,或时间线缩放过小 | 放大时间线,按帧移动并重新设置入点、出点 |
| 视频画面被拉伸 | 合成比例与素材比例纷歧致 | 调解合成尺寸或素材缩放方法,不要直接改变宽高比例 |
| 导出后没有声音 | 音频被关闭或输出?槲雌粲靡羝 | 检查图层音频开关,并在输出设置中启用音频 |
| 导出画质显着变差 | 输出区分率过低或码率设置过小 | 坚持合因素辨率与目的用途匹配,适当提高视频码率 |
多个片断划分生涯的要领
若是要把一条长视频剪成多个自力文件,不建议每次都笼罩统一个合成?梢韵雀粗坪铣,划分命名为“片断1”“片断2”“片断3”,再在每个合成中裁剪对应图层,并设置响应事情区,最后将多个合成一起加入渲染行列。
若是只是想一连导出几个相邻片断,也可以在时间线上支解图层后划分整理,再为每个片断建设自力合成。这样每个文件的最先时间都从 00:00:00 盘算,后期宣布或上传时更容易治理。
最短操作路径
导入视频并建设合成后,先定位片断起点,按 Alt+[;再定位终点,按 Alt+];接着用 B 和 N 设置事情区,预览确认无误后选择“添加到 Adobe Media Encoder 行列”,将输出规模设为事情区并导出 H.264。这个流程适合截取 10 秒片断,也适合制作恣意长度的短视频。
校对:彭文正(rsln0LhyhW9amXY2JGVPfAtTlKfWu1zrzKg)
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