用甘雨挑战史莱姆时,焦点不是一直站在远处蓄力射击,而是先判断史莱姆的元素类型,再决议能否冻结、是否适合打融化,以及要不要换其他角色破盾。甘雨的二段蓄力箭和霜华矢爆炸规模都属于冰元素危险,面临水、火、雷、草等史莱姆时通常有不错的处置惩罚能力,但对冰史莱姆不可依赖冰伤硬打。
最稳妥的单人操作是:先用元素战技“山泽麟迹”放出冰莲吸引仇人,借机拉开距离;史莱姆跳跃落地后,瞄准身体或脚下蓄力,使用霜华矢的规模爆炸同时掷中目的。遇到水史莱姆可以直接冻结,遇到火史莱姆则优先打融化,遇到冰史莱姆和岩史莱姆时,应实时切换破盾或榨取角色。
| 史莱姆类型 | 甘雨的主要效果 | 推荐操作 | 需要注重的情形 |
|---|---|---|---|
| 水史莱姆 | 冰元素触发冻结 | 一连使用二段蓄力箭控场 | 冻结主要提供控制,史莱姆数目多时要避免被困绕 |
| 火史莱姆 | 冰元素触发融化 | 优先远距离蓄力攻击 | 不要用火元素角色作为主要输出,火伤对火史莱姆效果有限 |
| 雷史莱姆 | 可触发超导 | 甘雨认真冰伤,物理角色可使用超导 | 雷史莱姆跳跃或连锁攻击时要坚持距离 |
| 冰史莱姆 | 甘雨冰伤基本无法作为主要输出 | 切换火、雷或其他非冰伤角色 | 只有甘雨时可用通俗攻击打物理危险,但效率较低 |
| 岩史莱姆 | 冰伤不是破岩盾的优先手段 | 使用双手剑、岩元素或高削韧攻击 | 先处置惩罚岩盾,再让甘雨举行远程输出 |
| 草、风史莱姆 | 可以直接遭受冰元素危险 | 坚持距离,使用霜华矢规模危险 | 草史莱姆可能钻地或隐藏,需要等它重新泛起 |
甘雨的元素战技会留下冰莲,冰莲保存时代可以吸引周围仇人,竣事后还会造成冰元素规模危险。面临小型史莱姆时,不要在仇人贴脸后才释松手艺。更好的做法是先放冰莲,再向后移动,使用史莱姆被吸引的时间完成二段蓄力。
若是史莱姆已经靠近,战技还可以作为应急位移使用。释松手艺后连忙向侧后方移动,不要停在冰莲周围期待爆炸,不然史莱姆跳跃落下时仍可能撞到甘雨。
甘雨的焦点输出是二段蓄力的霜华矢。史莱姆体型较小、移动轨迹不规则,直接瞄准头部纷歧定最稳固?梢园炎夹欠旁谑防衬方畔禄蛟ぜ坡涞,让箭矢和后续霜华绽发只管同时掷中。
“降众天华”会在规模内一连降下冰棱,适合史莱姆数目较多、仇人集中,或者需要一连冻结水史莱姆的场景。释放前最好先把史莱姆引到相对集中的区域,再使用元素战技调解位置。元素爆发的落点并不适合准确控制单个高速移动的小史莱姆,因此不要把它当成必中手艺。
若是是火史莱姆,爆发可以一连触发融化,但单次危险是否理想还取决于火元素附着和攻击频率。若目的即将脱离爆发规模,应优先用蓄力箭追击,而不是为了期待下一次冰棱继续站在原地。
水史莱姆自己带有水元素,甘雨的冰元素攻击可以直接触发冻结。冻结后应集中攻击尚未被控制的目的,不可只盯着一只史莱姆蓄力,不然其他仇人会从侧面靠近。面临大型水史莱姆时,冰冻时间和仇人的抗性、附着距离有关,不可把冻结当成永世控制。
火史莱姆通常是甘雨较量利益置的目的之一,由于冰元素攻击可以与火元素爆发融化。操作上不需要特殊堆叠火元素,直接用二段蓄力箭攻击即可。若场上尚有其他火元素仇人,先视察目的身上的元素状态,阻止在火元素消逝后一连射击,导致后续攻击只剩通俗冰伤。
冰史莱姆对冰元素攻击具有免疫或极高抗性,甘雨的元素战技、元素爆发和二段蓄力箭都不是理想的破盾手段。步队中有火元素角色时,可以用火元素快速处置惩罚;雷元素也能加入反应,但通常不如火元素直接。若必需由甘雨单独应战,只能使用通俗攻击的物理箭矢逐步消耗,遇到带冰盾或体型较大的目的时应尽快换人。
岩史莱姆的难点在于岩盾和较强的冒犯能力。甘雨的冰元素危险可以打中目的,但不代表能高效破除岩盾。双手剑、岩元素攻击、着落攻击或其他削韧能力较强的手段更适合处置惩罚护盾。岩盾消逝后,再切回甘雨举行蓄力输出,战斗时间会显着缩短。
甘雨对史莱姆的优势是远程、规模和冰元素控制,短板是蓄力时代容易被打断,以及无法高效处置惩罚冰元素免疫目的。因此配队不必只追求增添冰伤,而应补足;ぁ⒃亓趾推贫苣芰。
不要在史莱姆刚完成跳跃时连忙站桩瞄准。先用冰莲吸引恼恨,视察仇人的落点,再最先蓄力;若是没有护盾,可以接纳“蓄力一箭、移动、再蓄力一箭”的节奏。甘雨的攻击距离较远,没有须要为了追求最佳爆炸位置而站在仇人正前方。
冻结自己的主要价值是控制,并不会自动让所有冰伤大幅提高。危险还与武器、圣遗物、先天品级、暴击属性和仇人抗性有关。水史莱姆被冻住后,应使用稳固的输出时间打满霜华矢,而不是只释放元素战技后期待仇人自行消逝。
先移动到园地边沿,把史莱姆引向统一侧,再放冰莲或使用队友的聚怪手艺。元素爆发适合笼罩一片区域,不适合追着每只史莱姆单独安排。目的疏散时,二段蓄力箭往往比强行开大更省时间。
因此,甘雨大战史莱姆的通用思绪可以归纳综合为:水史莱姆优先冻结,火史莱姆使用融化,雷史莱姆注重距离,冰史莱姆实时换元素,岩史莱姆先破盾。只要把仇人的元素属性和甘雨的冰伤特征对应起来,战斗就不必依赖盲目一连蓄力。