雷电将军的焦点价值是“为步队提供后台雷元素协同攻击,同时通过元素爆发完成短时间站场输出并恢复队友能量”。通例作育应优先围绕元素充能效率、元素爆发危险和暴击属性睁开;若是主要用于超绽放,则应改为醒目触发蹊径,不可把两套配装混在一起。
雷电将军适合三类玩法:以元素爆发为焦点的站场输出、以元素战技辅助队友的后台雷伤,以及在草元素步队中认真触发超绽放。选择玩法前,先确认步队需要的是爆发危险、全队循环能力,照旧稳固的元素反应触发。
雷电将军在步队中的定位取决于元素爆发是否需要长时间站场?粼乇⒑,角色会进入特殊状态并使用梦想一心举行攻击,通俗攻击、重击与着落攻击的行动会转化为雷元素危险,同时为队友恢复元素能量。
雷电将军并不是所有步队都要强行放入的万能角色。步队已经拥有足够充能、后台雷伤或反应触发角色时,加入雷电将军可能会造成站场时间冲突;步队需要爆发启动和能量循环时,她的价值才更显着。
雷电将军的元素战技“神变·恶曜开眼”会在场上留下雷眼效果,队友造成危险时,雷眼会举行协同攻击。元素战技的主要用途不是单次爆发,而是提供一连后台雷伤、提升步队元素爆发危险,并为后续反应或输出循环做准备。
雷电将军的元素爆发“奥义·梦想真说”会造成一次雷元素规模危险,并进入梦想一心状态。梦想一心状态下的攻击虽然使用通俗攻击和重击行动,但主要危险属于元素爆发危险,因此不可简朴凭证通俗攻击角色的配装方法作育。
元素爆发危险还会受到步队此前消耗的元素爆发能量影响,因此步队成员的大招能量需求会影响雷电将军的爆发收益。步队循环不完整时,纵然面板危险较高,也可能泛起大招无法准时释放的问题。
雷电将军的配装应先凭证输出职责区分。元素爆发站场蹊径需要平衡充能、攻击、雷元素危险、暴击率和暴击危险;超绽放蹊径则优先堆叠元素醒目,由于草原核危险主要由触发反应角色的品级和元素醒目决议。
| 作育蹊径 | 主要属性 | 圣遗物偏向 | 适合步队 |
|---|---|---|---|
| 元素爆发站场 | 元素充能、暴击、攻击 | 绝缘之旗印四件套 | 雷国、双水、雷元素爆发队 |
| 超绽放触发 | 元素醒目、角色品级 | 高醒目散件或醒目向套装 | 水草雷反应队 |
元素爆发站场蹊径通常使用充能沙、攻击杯或雷伤杯、暴击头,详细选摘要看副属性和武器提供的属性。武器可以优先思量薙草之稻光、渔获等充能或元素爆发向长柄武器;没有专属武器时,优先选择能稳固包管循环的计划。
超绽放蹊径通常使用元素醒目沙、元素醒目杯和元素醒目头,武器也应优先提供元素醒目。超绽放雷电将军不需要追求高暴击面板,但角色品级很是主要,由于强烈绽放反应危险会随着触发角色品级提高而提升。
圣遗物副属性的判断需要连系蹊径。爆发蹊径优先思量暴击率、暴击危险、元素充能效率和攻击力;超绽放蹊径优先思量元素醒目与角色品级,太过追求暴击并不会直接提高草原核反应危险。
雷国队中的雷电将军通常肩负最后一段站场输出,常见组成为雷电将军、香菱、行秋或夜兰、班尼特;舅夹魇窍扔砂嗄崽靥峁┕セ髟鲆,再由行秋或夜兰安排后台手艺,香菱释放元素爆发,最后让雷电将军开启元素爆发完成站场输出。
雷国队的要害不是牢靠按键顺序,而是包管香菱和雷电将军的元素爆发能够一连释放。香菱需要较高充能效率,行秋或夜兰也要凭证自身步队循环调解充能需求;若是队友大招经常断档,雷电将军的站场时间就会酿成纯粹补危险,步队总输出反而会下降。
须弥草元素队中的雷电将军通常不以元素爆发站场为主,而是通过元素战技触发超绽放。水元素认真天生草原核,草元素认真一连附着,雷电将军在后台触发草原核,步队最后再凭证仇人数目和元素附着情形安排前台角色。
超绽放队的操作重点是坚持水元素与草元素的一连笼罩,并让雷电将军的协同雷击能够接触草原核。面临草原核天生较少的单体目的,超绽放蹊径的收益可能不如爆发站场蹊径;面临多目的战斗时,反应数目和规模危险更容易体现优势。
雷电将军的战斗行动包括拔刀、突进和一连斩击等视觉设计,部分玩家会把角色行动中的腿部位移或攻击姿态称为“腿法”。这些内容属于行动编排和演出效果,不是自力的隐藏手艺,也不会特殊改变元素爆发、元素战技或元素反应的盘算方法。
雷电将军的命之座选择也应连系使用方法。零命已经能够肩负站场输出、后台辅助和超绽放触发等职责;高命座主要提升元素爆发站场蹊径的危险上限,对纯后台或纯超绽放玩法的须要性相对较低。资源有限时,优先完善武器、圣遗物和步队循环,通常比盲目追求命之座更稳妥。