若是你说的是游戏角色少司缘的图片或心情包,想做出“流眼泪加翻白眼”的效果,最简朴的要领不是重画整张脸,而是在一张清晰、正面、眼睛无遮挡的原图上,单独调解眼睛和泪水两个区域。先把瞳孔向上移动,再补上贴近下眼睑的泪水,通常就能完成这个心情。
若是只是想找现成素材,可以组合搜索“少司缘、哭泣、翻白眼、心情包、动图”等词;若是没有合适的图片,再用手机修图工具或绘图软件举行局部处置惩罚。
原图质量对最终效果影响很大。优先选择脸部较大、双眼完整、光线匀称的静态图片。侧脸、闭眼、头发遮住眼睛或区分率过低的图片,不适合直接修改,不然眼珠和泪水容易泛起错位。
使用手机修图工具时,可以凭证“复制原图、局部调解、添加泪水、统一颜色”的顺序操作。先生涯一份原图副本,阻止修改失败后无法恢复。
用局部变形、液化或局部涂抹功效,把左右眼的瞳孔和虹膜适当向上移动,让下方露出更多眼白。移动时要沿着眼球原本的弧度处置惩罚,不要直接把瞳孔拉生长条。
若是只想体现稍微的无语感,眼珠向上移动少量即可;若是想突出夸张的心情,可以让瞳孔靠近上眼睑,但仍要保存眼部轮廓和高光。
泪水不建议直接用一条粗白线画出。更自然的做法是新建透明图层,使用低透明度的浅蓝色或白色笔刷,沿着下眼睑画出窄窄的湿润区域,再在眼角下方添加一条略粗的泪痕。
若是图片整体色调较暖,泪水不宜使用过亮的纯蓝色;可以降低饱和度,改用偏灰的浅蓝或半透明确色,阻止泪水像贴纸一样浮在脸上。
只有眼珠上移,画面容易像发呆;只有泪水,又更像通俗哭泣。要让“少司缘流眼泪翻白眼”这个心情建设,通;剐枰匝垌⒚济妥旖亲錾倭颗浜。
| 处置惩罚区域 | 简朴调解 | 容易泛起的问题 |
|---|---|---|
| 瞳孔 | 向上移动,保存眼白 | 移动太过会像失神 |
| 下眼睑 | 增添湿润感和稍微下压 | 线条太重会像眼袋 |
| 泪痕 | 从眼角向下延伸 | 颜色太亮会像贴纸 |
| 眉眼和嘴角 | 稍微保存无奈或嫌弃感 | 改动太多会失去角色原本特征 |
若是使用绘图或图片编辑工具,形貌重点应放在“保存原角色特征”和“只改变心情”上?梢允褂美嗨普庋男蚊玻
“保存少司缘原有的发型、打扮、配色和脸部特征,正面半身心情图,双眼向上翻露出适量眼白,眼角有透明泪水和细小泪痕,心情带有无奈和吐槽感,线条清晰,泪水自然贴合眼睑,不改变人物身份。”
若是天生效果泛起眼睛数目异常、泪水遮住五官或瞳孔偏向纷歧致,可以镌汰形貌中的夸张词,先天生正?奁那,再单独修改瞳孔位置。一次同时要求大哭、翻白眼、张嘴和重大行动,反而更容易泛起面部变形。
若是素材不是静态图片,而是少司缘的动图或视频,不可只修改其中一帧。眼睛和泪水需要追随脸部移动,不然播放时会泛起泪痕漂浮、眼珠跳动的问题。
若是“流眼泪、翻白眼”形貌的是现实中的人,而不是少司缘的图片或心情包,就不可凭证修图要领处置惩罚。突然翻白眼、意识不清、抽搐、呼吸异;蛭薹ㄕ;赜κ,应连忙追求身边人资助并联系抢救;若只是一连流泪、眼痛、畏光或视物模糊,也应尽快到眼科检查,不要自行滴用不明眼药水。