用甘雨搪塞史莱姆,要害不是盲目一连蓄力,而是先判断史莱姆的元素类型,再选择合适的攻击方法。通俗史莱姆适适用甘雨的二段蓄力霜华矢远程处置惩罚,箭矢掷中后爆发的规模爆炸可以同时攻击周围的小型目的;在品级、武器和圣遗物差别合适时,小型史莱姆通常能被快速击破,但不可把“一箭秒杀”当成所有场景都建设的牢靠效果。
实战中可以先用元素战技留下诱饵,吸引史莱姆靠近,再拉开距离完成蓄力。面临水史莱姆时,甘雨的冰元素攻击还能触发冻结,让目的暂时失去行动能力;但冰史莱姆对冰元素有免疫效果,此时必需替换攻击元素或让队友处置惩罚。
史莱姆自身带有对应元素。甘雨的冰元素危险并非对所有史莱姆都有用,尤其是冰史莱姆不可直接用冰伤硬打。下面的判断可以阻止泛起“蓄力箭掷中却险些不掉血”的情形。
| 史莱姆类型 | 甘雨直接攻击效果 | 推荐处置惩罚方法 | 注重事项 |
|---|---|---|---|
| 水史莱姆 | 冰伤有用,可触发冻结 | 优先二段蓄力,控制后一连输出 | 水史莱姆自己带水元素,通常不需要特殊挂水 |
| 火史莱姆 | 冰伤有用,可触发融化 | 用甘雨蓄力箭远程攻击 | 不要用火元素手艺攻击火史莱姆 |
| 冰史莱姆 | 冰伤基本无效 | 交给火元素、雷元素或其他非冰伤角色 | 甘雨可以辅助控场,但不适合肩负主要破盾和输出 |
| 雷史莱姆 | 冰伤通常有用 | 直接蓄力射击,须要时触发超导 | 超导主要降低物理抗性,不会特殊提高冰伤 |
| 岩史莱姆 | 冰伤可用,但没有特殊反应优势 | 先用大剑、爆炸或岩元素处置惩罚护盾 | 有岩盾时,单靠甘雨远程射击效率较低 |
| 草、风史莱姆 | 冰伤可以正常造成危险 | 使用二段蓄力和规模危险快速整理 | 冰与草没有直接元素反应,不要期待特殊反应倍率 |
甘雨的通俗攻击需要蓄力到第二阶段,才华射出霜华矢。霜华矢掷中后会爆发规模爆炸,这部分危险对聚在一起的小型史莱姆尤其有用。若是只蓄到第一阶段就急着松手,虽然可以镌汰被打断的危害,但危险和清场能力都会显着下降。
史莱姆没有一个适用于所有型号的牢靠“爆头秒杀点”,现实危险更多取决于甘雨品级、武器、暴击属性、仇人品级和元素榨取。精准射击的重点是提高霜华矢的掷中率,而不是强行寻找不保存的头部弱点。
元素战技“山泽麟迹”的主要价值是拉开距离和改变仇人站位。甘雨放下诱饵后向侧后方移动,史莱姆往往会被吸引到诱饵周围,随后爆发的冰元素爆炸还能增补危险。这个手艺不适合看成纯粹的近距离爆发手艺,准确用法是先控距离,再为蓄力箭创立清静时间。
元素爆发“降众天华”会在规模内一连降下冰棱,适合处置惩罚数目较多、移动蹊径相对集中的史莱姆。使用时先把仇人引到较小区域,再开启元素爆发,最后站在规模边沿用蓄力箭补危险。史莱姆四处弹跳时,冰棱的掷中会较量疏散,不宜把大招当成稳固的单体爆发。
若是步队中有温迪、砂糖或枫原万叶等聚怪角色,可以先集中史莱姆,再让甘雨释放元素爆发和霜华矢。没有聚怪角色时,也可以使用地形、墙角和元素战技诱饵,把几只小史莱姆引到统一侧,再举行规模输出。
对水史莱姆时,甘雨的冰伤会直接让目的进入冻结状态。冻结的价值主要是让史莱姆阻止弹跳和冒犯,利便完成一连蓄力。遇到多只水史莱姆,可以先冻结靠前的目的,再逐个处置惩罚后排,阻止被差别偏向的仇人同时滋扰。
对火史莱姆时,冰元素攻击能够触发融化,通常比纯粹使用冰伤更快削减血量;鹗防衬飞砩系幕鹪乜梢灾苯幼魑从μ跫,因此不需要为了触发融化而特殊安排火元素角色。相反,火元素角色的手艺对火史莱姆自己通常没有输出价值,甚至可能铺张操作时间。
面临不是水、火、冰属性的史莱姆,甘雨主要依赖自身冰伤和霜华矢的规模爆炸。此时不必强行安排元素反应,坚持清静距离、稳固数中,往往比频仍切换角色更高效。
若是只是整理通俗野外史莱姆,甘雨单人也能完成大部分战斗,步队不需要为一个小怪专门调解。更重视效率时,可以凭证仇人属性选择辅助角色。
简朴来说,甘雨大战史莱姆的稳固流程是:确认属性,放元素战技拉开距离,蓄力到第二阶段,瞄准目的麋集处发射,再凭证史莱姆类型选择冻结、融化或直接冰伤。只要避开冰史莱姆免疫、岩盾阻挡和近距离站桩蓄力这三个常见问题,甘雨就能清静而高效地完成远程清场。