许多玩家抽到八重神子后,会在“后台挂雷、激化反应、站场输出”之间犹豫。八重神子更适合肩负后台雷元素副输出,使用元素战技一连召唤杀生樱,再用元素爆发集中引爆;在草元素步队中,她也能通过激化反应获得稳固的危险提升。
若是账号资源有限,优先作育元素战技、暴击属性和合适的队友,不必一最先就追求高命座或极限面板。她的强度很洪流平取决于杀生樱的摆放、爆发时机以及步队循环是否顺畅。
八重神子的焦点定位是雷元素法器副输出,主要危险来自元素战技召唤的杀生樱,元素爆发则认真在要害时点打出一轮集中爆发。她不需要长时间站场,但需要短暂进场完成三次战技释放和爆发操作。
该角色的优势是一连输出稳固、对单体目的体现较好、能适配激化和多种雷元素反应步队;缺乏是元素爆发能量需求较高,战技无法自动追踪所有目的,杀生樱位置不对理时容易泛起攻击落空。
| 玩法 | 主要危险泉源 | 配队要求 | 适合情形 |
|---|---|---|---|
| 后台副C | 杀生樱一连攻击 | 需要前台主C或反应触发者 | 希望镌汰站场时间,操作稳固 |
| 激化副C | 雷元素攻击与超激化 | 需要稳固草元素附着 | 拥有纳西妲、白术等草元素角色 |
| 站场玩法 | 普攻、重击与战技混淆 | 需要增伤、抗打断或治疗支持 | 喜欢角色站场,且步队循环宽松 |
八重神子的元素战技可以一连使用三次,划分在场上留下杀生樱;差别杀生樱相互毗连时,能提升杀生樱的品级,因此三次战技最好只管在统一片区域内完成。
杀生;嶙远セ髦芪С鹑,但攻击目的和落雷位置并不完全可控。面临移动速率较快或频仍位移的仇人,安排位置应靠近仇人可能停留的区域,而不是机械地贴墙或疏散摆放。
八重神子的元素爆发会摧毁场上的杀生樱,并凭证被摧毁的数目爆发特另外天狐霆雷。完整爆发流程通常是先安排三株杀生樱,再施放元素爆发,最后重新补齐三株杀生樱;若是没有杀生樱,爆发的特殊雷击数目和总危险都会下降。
该角色的先天升级顺序通常是元素战技优先,元素爆发其次,通俗攻击最后。后台玩法不依赖通俗攻击品级;只有在站场输出或拥有专门普攻增益时,才需要提高通俗攻击先天。
该角色的配装应先确定战斗位置,再决议攻击力、元素醒目、暴击和元素充能的比例,不可只看单件装备的攻击面板。
后台战技玩法通常优先思量提升元素战技危险的套装,黄金剧团是较直接的选择;没有合适四件套时,可以使用雷伤、攻击力、元素醒目等二件套举行组合。
主词条一样平常选择攻击力或元素醒目沙漏、雷元素危险杯、暴击率或暴击危险头冠。激化队中元素醒目具有特殊价值,但不代表需要牺牲大宗暴击和攻击力去堆醒目;现实选择应凭证副词条和步队增益综合判断。
专属武器适合追求小我私家输出的玩家,其他五星法器也能提供攻击力、暴击或元素危险加成。四星武器中,流离乐章适合短时间爆发,匣里日月更适合需要站场输出的玩法,祭礼残章和试作金珀等武器则更偏向特殊循环或功效需求。
激化队可以思量提供元素醒目或反应增益的法器;若是步队充能难题,武器提供的元素充能价值也不可忽略。武器的理论上限纷歧定即是实战收益,能否让角色准时释放爆发,往往比少量面板危险更主要。
该角色的元素充能需求取决于是否每轮释放爆发、步队中雷元素角色数目以及仇人掉落能量的情形。单雷步队且必需每轮开大时,应通过副词条、队友产球或充能武器补足;双雷步队和较长战斗中,充能压力通;峒跚。
该角色的步队搭配应围绕“让杀生樱一连掷中、让元素爆发准时释放、镌汰站场空档”三个目的安排。
草元素步队中,元素醒目和雷伤收益通常更容易体现;纯雷步队中,攻击力、暴击和雷元素危险的价值更稳固。面临雷元素抗性较高的仇人,应提前准备其他属性主C或改变步队偏向。
该角色的实战循环重点是先建设战技危险,再集中释放爆发,最后补回被爆发消耗的杀生樱。
若是仇人即将脱离战斗区域,不必为了期待完整三株杀生樱而拖延爆发。实战中应优先包管攻击掷中,少量提前爆发通常比让杀生樱所有落空更划算。
八重神子的命座主要改善能量循环、杀生樱品级、步队雷伤增益和战技无视防御能力,低命座已经可以完成后台副C职责。
资源有限的玩家应先包管角色品级、战技先天、及格圣遗物和一支能稳固循环的步队。命座和专属武器更适合已经确定恒久使用该角色,并且愿意围绕她继续优化阵容的玩家。
该角色危险偏低时,最常见的问题不是简单面板缺乏,而是杀生樱品级、元素反应、爆发循环和攻击掷中同时泛起了损失。