八重神子的特技并不是单唯一个隐藏手艺,而是围绕元素战技“野干役咒·杀生樱”和元素爆发“大密法·天狐显真”形成的一连输出系统。实战焦点可以归纳综合为:先安排三株杀生樱,再使用后台落雷一连削弱仇人,最后通过元素爆发引爆场上的杀生樱,随后重新补设机关。
八重神子适合担当后台雷元素副输出,也能在激化队中肩负部分站场时间。她的危险重点不在通俗攻击,而在杀生樱的品级、安排位置、爆发时机和步队增益是否衔接完整。
八重神子的焦点输出由三次元素战技、杀生樱的一连落雷以及元素爆发的特殊雷霆组成。元素战技拥有三次一连使用时机,每次使用都会在指定位置天生一株杀生樱。
| 手艺 | 主要效果 | 实战价值 |
|---|---|---|
| 通俗攻击·狐灵食罪式 | 举行雷元素法器攻击 | 通常不是主要输脱手段,适合增补站场危险 |
| 野干役咒·杀生樱 | 召唤杀生樱,间歇性对仇人降下雷击 | 八重神子的主要后台危险泉源 |
| 大密法·天狐显真 | 造陋习模雷伤,并凭证场上杀生樱数目追加雷霆 | 爆发收尾与集中爆发的要害手艺 |
杀生樱需要只管相互靠近,但不可让三株机关重叠到难以操作的位置。相邻的杀生?梢蕴岣呋仄芳,品级越高,落雷危险通常越高。最稳固的摆法是使用三次战技在角色周围形成三角形,让三株机关坚持毗连,同时阻止角色被仇人贴身攻击。
元素爆发会消耗场上的杀生樱并转化为特殊雷霆。场上保存的机关越多,爆发阶段能够获得的追加雷击越完整,因此没有特殊情形时,不建议在只安排一株杀生樱后连忙释放元素爆发。
八重神子的杀生樱摆放位置直接影响机关品级、笼罩规模和角色清静。三株机关不必追求完全对称,但需要知足相互毗连、仇人在攻击规模内、角色不会被迫频仍移动这三个条件。
八重神子的走位重点不是用通俗攻击长时间站场,而是使用战技的一连施放快速完成安排。施放每一株机关时可以配合短距离移动,阻止三次行动都停留在统一个危险位置。
八重神子的标准爆发连招通常是“元素战技三次、队友完成增益、元素爆发、再次补元素战技三次”。这套顺序可以先让杀生樱运行一段时间,再在增益窗口内引爆机关,并重新建设后台雷场。
八重神子的元素爆发需要较高能量,因此每轮循环纷歧建都要强行开大。若是步队充能缺乏,优先包管杀生樱一连保存,再凭证能量情形安排爆发。为了追求一次爆发而牺牲整个循环的战技笼罩,往往会降低整体输出。
八重神子的特技在单体仇人和多目的战斗中体现并不完全相同。单体目的更容易吃满杀生樱落雷,多目的情形则需要通过聚怪或合理安排机关扩大笼罩规模;面临频仍位移的仇人,机关危险的现实掷中率比面板数值越发主要。
八重神子的步队定位取决于队友提供的元素反应和增益类型。她可以作为纯后台雷伤角色,也可以在草雷激化队中兼顾反应危险;若是步队需要稳固触发超绽放,还要注重水、草、雷三种元素的附着顺序,不可只看角色面板。
八重神子在步队中的站场时间不宜过长。完成三次战技、释放爆发和补设机关后,应实时交给主输出或辅助角色行动,这样才华让杀生樱在后台继续造成危险。
八重神子的装备选择应围绕后台雷伤、元素反应和循环稳固性睁开。差别步队的最佳属性并不完全相同,不可只凭证简单模板堆叠元素醒目或攻击力。
八重神子的装备不需要脱离步队单独较量。若元素爆发无法稳固循环,增添适量充能通常比继续堆叠攻击力更适用;若步队已经提供充能和攻击增益,双暴与元素危险的收益会越发显着。
八重神子的实战失误主要集中在机关品级、爆发时机和战场位置三个方面。修正操作习惯后,现实危险通常比纯粹替换装备更容易提升。
八重神子的特技可以归纳为“清静安排、完整引爆、实时重设”。掌握三株杀生樱的毗连方法,再凭证步队充能和元素反应调解爆发节奏,就能施展她稳固的后台雷元素输出能力。