史莱姆大战:从玩法识别到刻晴出战的适用攻略

史莱姆大战:从玩法识别到刻晴出战的适用攻略
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在《原神》中,刻晴大战史莱姆不可只看角色品级和面板,还要先判断史莱姆的元素属性 。面临火、水、冰、草等非雷史莱姆时,刻晴可以使用元素反应打出稳固雷伤;面临雷史莱姆时,则不可把元素战技和元素爆发当成主要输出,由于雷史莱姆通;崦庖呃自匚O 。

通俗情形下,较量随手的操作是由队友先挂上草、水或火元素,再用刻晴点按元素战技,接元素爆发,最后二段元素战技传送并进入雷元素附魔状态,穿插普攻和重击 。若仇人是雷史莱姆,就改用不带雷附魔的普攻、重击,或交给其他元素角色处置惩罚 。

先按史莱姆属性选择打法

史莱姆自身带有稳固的元素属性,刻晴的雷伤会由于仇人的元素差别爆发完全差别的效果 。下表可以作为实战时的快速判断 。

差别元素史莱姆的刻晴应对方法
史莱姆类型 刻晴的主要效果 推荐处置惩罚方法
火史莱姆 雷火反应会触发超载 可以打雷伤,但注重超载会把小型史莱姆炸开
水史莱姆 容易触发感电,并对周围目的造成连锁压力 适适用元素战技和元素爆发快速整理成群目的
冰史莱姆 雷冰反应会触发超导 雷伤刻晴能正常输出;物理刻晴则能更好使用物理抗性降低
雷史莱姆 雷元素攻击通常无法有用造成直接危险 改用物理普攻、重击,或让火、水、草等非雷角色触发反应
草史莱姆 雷草组合可以触发激化系统 先坚持草元素附着,再用刻晴一连补雷
岩、风史莱姆 雷伤通?梢哉V乐,但岩盾有特殊处置惩罚要求 岩盾优先交给大剑、岩元素或爆破攻击处置惩罚

其中最容易打错的是雷史莱姆 ?糖绲脑卣郊汲醵巍⒋秃蟮睦自毓セ鳌⒃乇⒍际粲诶自匚O,面临雷史莱姆时可能泛起手艺完整释放但血条转变很小的情形 。此时不要继续重复释松手艺,应实时切换打法 。

雷伤刻晴的基础输脱手法

这套连招适合水、火、冰、草等能够与雷元素爆发反应的史莱姆 。步队中若是有草元素角色,通常优先走激化偏向;若是仇人自己带水或火元素,则可以直接使用感电或超载 。

  • 先由队友挂元素:草元素适合先挂在目的身上,水元素适合处置惩罚多个史莱姆,火元素则要注重超载造成的击飞 。队友只需要提供稳固元素附着,不必为了追求重大连招而重复切人 。
  • 点按元素战技安排雷楔:刻晴先用元素战技标记仇人 。目的移动较快时,可以用长按调解雷楔位置,阻止二段传送落到史莱姆死后或园地边沿 。
  • 接元素爆发:元素爆发拥有多段雷元素攻击,适合在史莱姆聚在一起时使用 。释放时代还能使用动画时间规避部分攻击,不必为了躲一次碰撞提前中止输出 。
  • 二段元素战技传送:重新施放元素战技后,刻晴会传送到雷楔处,并获得短时间的雷元素附魔 。这个办法要放在真正最先站场输出前,不然附魔时间可能在走位或切人时被铺张 。
  • 普攻衔接重击:附魔后以普攻衔接重击作为主要站场输出 。体力富足时可以一连使用重击,体力缺乏时先用普攻或期待手艺竣事,不要为了追求一轮危险把闪避体力所有消耗掉 。

常用循环可以归纳综合为“队友挂元素→点按元素战技→元素爆发→二段元素战技→普攻接重击” 。若是史莱姆已经被击退,先调解站位再传送,不要机械地连忙二段E,不然容易传到过失位置 。

三种战斗时势需要怎样调解

单只史莱姆

单体目的不需要刻意追求大规模手艺 。先视察它的属性,再按“元素战技—元素爆发—二段元素战技—普攻重击”的顺序输出即可 ;鹗防衬繁怀睾罂赡芟蚝蟮,刻晴可以把目的逼到墙边,或者等它落地后再用二段元素战技追击 。

成群的水、冰或火史莱姆

群怪时优先思量规模危险和目的位置 。水史莱姆适合先用元素爆发笼罩多个仇人,感电会让清场更顺畅;冰史莱姆可以使用超导削弱物理抗性,但这项效果对纯雷伤提升有限;火史莱姆则要注重超载的击飞,最幸亏墙边、角落或目的群集时使用爆发 。

若是史莱姆体型较小,一连重击容易把目的推得过远 。此时可以镌汰重击频率,使用短段普攻维持贴身位置,等目的重新聚拢后再释放元素爆发 。

雷史莱姆

面临雷史莱姆时,最稳妥的要领是阻止使用雷元素附魔 。没有二段元素战技附魔时,刻晴的通俗攻击和重击可以造成物理危险;若是步队中有火、水或草元素角色,应优先让这些角色处置惩罚元素反应 。

若必需由刻晴单独作战,就不要把元素战技、元素爆发和雷附魔普攻看成输出焦点 ?梢允褂猛ㄋ坠セ骱椭鼗髦鸩酱χ贸头,同时保存闪避体力 。元素爆发纵然能资助逃避攻击,也不应为了“完整放完手艺”而铺张能量 。

容易让危险打不出来的操作

  • 不看属性直接开雷附魔:雷史莱姆是最典范的榨取工具 ?吹侥康纳砩嫌欣自乇晔妒,应先思量物理攻击或替换元素 。
  • 超载后一直追着目的跑:火史莱姆被超载会位移,一连追击会铺张刻晴的体力和手艺时间 。把仇人限制在墙边,或者等它落地再接手艺更有用 。
  • 元素战技二段释放过早:若是刚放完雷楔就连忙传送,元素附魔可能在队友挂元素、走位和期待目的聚拢时被消耗 。更合理的做法是先用元素爆发,再传送站场 。
  • 重击把自己打到没体力:刻晴重击危险高,但闪避也需要体力 。史莱姆贴脸时至少保存一次闪避所需的体力,阻止重击竣事后被一连撞击 。
  • 把超导当成雷伤增幅:超导主要降低物理抗性,并不是直接提高刻晴的雷元素危险 。使用雷伤刻晴时,冰元素队友的价值不等同于草元素激化辅助 。

实战前的快速判断

进入战斗后,可以先用几秒确认三个问题:目的是不是雷史莱姆,场上是否有适合触发反应的元素,史莱姆是否会被超载击飞 。非雷目的就按元素战技、元素爆发、二段元素战技和普攻重击的节奏处置惩罚;雷史莱姆则切换物理攻击或交给其他元素角色 。只要先做这一步判断,刻晴面临史莱姆时就不会泛起手艺全交却没有有用危险的情形 。

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