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ygame.quit()sys.exit()
在这段代码中,我们加载了配景图像,并在主循环中使用`blit`要领将其绘制到屏幕上。####2.添加动画效果为了使游戏越爆发动,我们可以添加动画效果。好比,我们可以为玩家和仇人添加动绘图像。准备一组动绘图像,好比`player_sprites.png`和`enemy_sprites.png`。
然后,我们需要修改我们的`GameObject`类来支持动画:
pythonclassGameObject:definit(self,x,y,width,height,color):self.rect=pygame.Rect(x,y,width,height)self.color=color
defdraw(self,screen):pygame.draw.rect(screen,self.color,self.rect)
defmove(self,keys):ifkeyspygame.K_LEFT:self.rect.x-=self.speedifkeyspygame.K_RIGHT:self.rect.x+=self.speedifkeyspygame.K_UP:self.rect.y-=self.speedifkeyspygame.K_DOWN:self.rect.y+=self.speedifkeyspygame.K_SPACE:bullet=Bullet(self.rect.x+self.rect.width//2,self.rect.y,5,10,(0,255,0))self.bullets.append(bullet)defupdate(self):forbulletinself.bullets:bullet.move()在`Player`类中,我们添加了一个`bullets`列表?来存储所有的子弹。
defmove(self):self.rect.y-=self.speed#若是子弹移出?屏幕,销毁子弹ifself.rect.y<0:self.kill=True这个`Bullet`类也继续自`GameObject`类,并在`move`要领中使子弹沿y轴向上移动。
若是子弹移出屏幕,它将被销毁。####4.实现子弹发射功效我们需要在玩家的类中添加子弹发射的功效:
pythonclassPlayer(GameObject):definit(self,x,y,width,height,color):super().init(x,y,width,height,color)self.speed=5self.bullets=
校对:何伟(1C0m4pJyqZtPma0S7t9ZFfz4hTykKag)


